Otro juego en el que he estado metido últimamente en el apartado gráfico: Memento Mori. Este es el proyecto de final de carrera de Arnau Ginabreda (9,5 en la nota final! enhorabuena Arnau!!) basado en un juego de José Carlos de Diego Guerrero.
Su funcionamiento es bastante complicado ya que hay un gran número de reglas y habilidades en las cartas que deben ser considerados según vas avanzando en el juego.
Todo en general fue bastante complicado de diseñar: el área de juego, la distribución de los indicadores, las bandejas de las cartas, los textos de ayuda, etc... ya que es necesario acceder a una gran cantidad de información para tomar decisiones a lo largo de la partida, y como es un juego de cartas y el tablero es limitado, ha costado armonizar el diseño para hacerlo eficiente y evitar que puedas perderte entre tantos objetos.
Por hoy os dejo dos enlaces desde los que descargaros el juego para PC y para Mac, y espero poder subir más contenidos en cuanto tenga algo de más tiempo, que voy liadísimo.
Gracias a todos por estar ahi.
domingo, 7 de julio de 2013
lunes, 1 de abril de 2013
Descarga Tenet
Tal y como comenté en la entrada de agosto sobre el Tenet hoy os traigo este juego creado por Oriol Comas i Coma y que ha sido desarrollado en java por Dani Lopez con los diseños que he realizado -tablero, piezas, logo, etc...- Además, se le han añadido varios oponentes con distíntos niveles de dificultad que van de 1 a 5, siendo el más dificil 5/5.
Accede a nuevo juego y selecciona cual es tu contrincante.
Unas pocas reglas: Debes conseguir la mayor cantidad de puntos posibles eliminando las piezas del enemígo, como en el ajedrez, pero con la particularidad de tener unos movimientos limitados. La tabla de tu color te indicará cuantos movimientos dispones para cada una de tus piezas de juego:
No pierdas de vista la cantidad de movimientos que te quedan.
Espero que lo paseis muy bien con el Tenet!
martes, 29 de enero de 2013
Game Jam Barcelona!
- Igor Stole My Heart - 4 posición en el ranking
Este fin de semana se celebró la 3ª edición de la Game Jam Barcelona en la que los participantes deben programar un videojuego funcional en 48 horas. Pero no se trata de acabarlo, sólo de diseñar un prototipo que pueda mostrar cual es la dinámica del mismo. Un evento genial para conocer diseñadores, programadores, modeladores 3D, creativos, ... gente estupenda que da lo mejor de si misma compitiendo por el reconocimiento de sus compañeros.
el aspecto de las hadas en el juego
El evento en si es muy creativo, pura adrenalina. Los nervios comienzan ya poco antes de las 17:00, hora en la que los organizadores darán el tema de partida para la creación del videojuego. Este año han puesto una grabación en la que se escuchaba el latido del corazón. Alucinante. Yo me quedé de piedra. Aquel latido era el tema que debias usar de base para crear algo de la nada.
Así que nos pusimos a divagar y a soltar gilipolleces tratando de dar sentido a un juego que acordamos que debia ser intenso: o tendría una temática de terror, o debia ser algo divertido que tuviese el elemento corazón como pieza del propio juego. Ganó la segunda opción. Y así nació Igor Stole My Heart.
La idea principal:
- 6 piezas -corazón, pulmón, ojo, tripas, hueso y sangre
- 5 colores - equivalentes a 5 seres
- Hada - 1 pieza - rosa
- Gnomo -2 piezas - amarillo
- Elfo - 3 piezas - verde
- Enano - 4 piezas - rojo
- Humano -5 piezas - azul
- 1 comodín - cualquier color
- 1 color "maldito" - negro.
Por una cinta transportadora van apareciendo seres a los que debes destripar para sacarles las piezas que utilizar con tus monstruos, y a pesar de que pueda parecer simple, la complejidad radica en que tus monstruos piden determinadas piezas de ciertos colores para que puedas completarlos. Algunos necesitan más piezass, otros necesitan menos. Además, el color más chungo de todos es el rosa que portan las hadas, ya que estas sólo tienen una pieza (así que entre 6 tipos diferentes de piezas y 5 tipos diferentes de colores, que salga el que tu monstruo necesita puede ser un infierno).
Me lo pasé estupendamente dibujando todos los elementos y volviéndome loco con algunas formas, decidiendo qué piezas debían salir, y cómo diseñarlas iconográficamente para que fuesen reconocibles. No estoy muy satisfecho de algunos dibujos, pero no podía entretenerme en rehacer y rehacer y rehacer, porque el tiempo es muuuuuy limitado. Pasamos la noche del sábado al domingo entera despiertos trabajando sin parar contra reloj.
Y quedamos en 4ª posición de 12 equipos! y los 2º en la categoría de mejores gráficos!
Os dejo el link del ranquing desde el que podreis acceder a todos los juegos que se presentaron para que podais jugar a todos. Un saludo y un fuerte abrazo a todos los compañeros que participaron a la Game Jam Barcelona, en especial a mis compañeros de equipo Arnau y Dani, y a vosotros que seguís el blog ;)
AH! y salimos en la tele! salgo de espaldas en el segundo 7 diseñando el hada!
Este video pertenece a Btv (Barcelona Televisió) y está alojado en la página: LINK
desde la que ofrecen un enlace para compartirlo. Todos los derechos del mismo
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