- Igor Stole My Heart - 4 posición en el ranking
Este fin de semana se celebró la 3ª edición de la Game Jam Barcelona en la que los participantes deben programar un videojuego funcional en 48 horas. Pero no se trata de acabarlo, sólo de diseñar un prototipo que pueda mostrar cual es la dinámica del mismo. Un evento genial para conocer diseñadores, programadores, modeladores 3D, creativos, ... gente estupenda que da lo mejor de si misma compitiendo por el reconocimiento de sus compañeros.
el aspecto de las hadas en el juego
El evento en si es muy creativo, pura adrenalina. Los nervios comienzan ya poco antes de las 17:00, hora en la que los organizadores darán el tema de partida para la creación del videojuego. Este año han puesto una grabación en la que se escuchaba el latido del corazón. Alucinante. Yo me quedé de piedra. Aquel latido era el tema que debias usar de base para crear algo de la nada.
Así que nos pusimos a divagar y a soltar gilipolleces tratando de dar sentido a un juego que acordamos que debia ser intenso: o tendría una temática de terror, o debia ser algo divertido que tuviese el elemento corazón como pieza del propio juego. Ganó la segunda opción. Y así nació Igor Stole My Heart.
La idea principal:
- 6 piezas -corazón, pulmón, ojo, tripas, hueso y sangre
- 5 colores - equivalentes a 5 seres
- Hada - 1 pieza - rosa
- Gnomo -2 piezas - amarillo
- Elfo - 3 piezas - verde
- Enano - 4 piezas - rojo
- Humano -5 piezas - azul
- 1 comodín - cualquier color
- 1 color "maldito" - negro.
Por una cinta transportadora van apareciendo seres a los que debes destripar para sacarles las piezas que utilizar con tus monstruos, y a pesar de que pueda parecer simple, la complejidad radica en que tus monstruos piden determinadas piezas de ciertos colores para que puedas completarlos. Algunos necesitan más piezass, otros necesitan menos. Además, el color más chungo de todos es el rosa que portan las hadas, ya que estas sólo tienen una pieza (así que entre 6 tipos diferentes de piezas y 5 tipos diferentes de colores, que salga el que tu monstruo necesita puede ser un infierno).
Me lo pasé estupendamente dibujando todos los elementos y volviéndome loco con algunas formas, decidiendo qué piezas debían salir, y cómo diseñarlas iconográficamente para que fuesen reconocibles. No estoy muy satisfecho de algunos dibujos, pero no podía entretenerme en rehacer y rehacer y rehacer, porque el tiempo es muuuuuy limitado. Pasamos la noche del sábado al domingo entera despiertos trabajando sin parar contra reloj.
Y quedamos en 4ª posición de 12 equipos! y los 2º en la categoría de mejores gráficos!
Os dejo el link del ranquing desde el que podreis acceder a todos los juegos que se presentaron para que podais jugar a todos. Un saludo y un fuerte abrazo a todos los compañeros que participaron a la Game Jam Barcelona, en especial a mis compañeros de equipo Arnau y Dani, y a vosotros que seguís el blog ;)
AH! y salimos en la tele! salgo de espaldas en el segundo 7 diseñando el hada!
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