En una de mis clases de Illustrator, no recuerdo si fue en
el módulo 1 o en el 2, mientras hacíamos carteles, alguien me preguntó sobre la
posibilidad de hacer algún retrato o técnica para crearlos. Y se me ocurrió
probar una técnica de vectorizar contornos. En un ratito había buscado una foto
de David Bowie y la estaba trazando.
La foto en cuestión no tenía mucha resolución, pero daba mucho
juego. El efecto de la técnica se puede apreciar en el resultado. Pero no pude
acabarlo. Así que se quedó un poco colgado…
Esta vez os traigo un goblín de las finanzas, uno que te encandila con su moneda para que firmes por tu alma. Total, ¿qué vas a hacer con ella? Pues eso, se la vendes que así almenos alguién saldrá ganando.
Me da pena no poder dedicarme más al blog, a dibujar, a jugar a rol, a quedar con amigos, y a tantas otras cosas que se me van quedando por el camino. Pero es lo que hay. Así que a ratitos y con paciencia, he podido terminarlo. Espero que os guste.
Hoy os traigo 3 bocetos de los que hago cuando voy de un lado para otro subido en el transporte público. Son: Un demonio, un micónido y una arpía:
El demonio lo imaginé retorcido y torturado por la decadencia de su carne. De estos suelo hacer de vez en cuando, me parece interesante la forma de redefinir la anatomía de una criatura para que parezca malvada y atormentada al mismo tiempo.
El micónido lo estuve diseñando bastante más tiempo. No soy muy fan de algunos monstruos, es más, algunos rallan en lo ridículo -no tengo nada en contra del cubo gelatinoso, pero está en la lista- así que tenía la esperanza de poder darle la vuelta a un diseño de una criatura/seta que pudiese ser desagradable y vil. Y la verdad es que me gusta bastante el resultado final.
La arpía puede que sea la más floja de los tres, pero tiene un tóque etéreo que la define como un espíritu caníbal, devorador, ansioso y consumido por el odio. Un amor de bicho, vamos.
Otro día os traigo algunos más. Espero que los disfruteis!
Otro juego en el que he estado metido últimamente en el apartado gráfico: Memento Mori. Este es el proyecto de final de carrera de Arnau Ginabreda (9,5 en la nota final! enhorabuena Arnau!!) basado en un juego de José Carlos de Diego Guerrero.
Su funcionamiento es bastante complicado ya que hay un gran número de reglas y habilidades en las cartas que deben ser considerados según vas avanzando en el juego.
Todo en general fue bastante complicado de diseñar: el área de juego, la distribución de los indicadores, las bandejas de las cartas, los textos de ayuda, etc... ya que es necesario acceder a una gran cantidad de información para tomar decisiones a lo largo de la partida, y como es un juego de cartas y el tablero es limitado, ha costado armonizar el diseño para hacerlo eficiente y evitar que puedas perderte entre tantos objetos.
Por hoy os dejo dos enlaces desde los que descargaros el juego para PC y para Mac, y espero poder subir más contenidos en cuanto tenga algo de más tiempo, que voy liadísimo.
Gracias a todos por estar ahi.
Tal y como comenté en la entrada de agosto sobre el Tenet hoy os traigo este juego creado por Oriol Comas i Coma y que ha sido desarrollado en java por Dani Lopez con los diseños que he realizado -tablero, piezas, logo, etc...- Además, se le han añadido varios oponentes con distíntos niveles de dificultad que van de 1 a 5, siendo el más dificil 5/5.
Accede a nuevo juego y selecciona cual es tu contrincante.
Unas pocas reglas: Debes conseguir la mayor cantidad de puntos posibles eliminando las piezas del enemígo, como en el ajedrez, pero con laparticularidad de tener unos movimientos limitados. La tabla de tu color te indicará cuantos movimientos dispones para cada una de tus piezas de juego:
No pierdas de vista la cantidad de movimientos que te quedan.
Este fin de semana se celebró la 3ª edición de la Game Jam Barcelona en la que los participantes deben programar un videojuego funcional en 48 horas. Pero no se trata de acabarlo, sólo de diseñar un prototipo que pueda mostrar cual es la dinámica del mismo. Un evento genial para conocer diseñadores, programadores, modeladores 3D, creativos, ... gente estupenda que da lo mejor de si misma compitiendo por el reconocimiento de sus compañeros.
el aspecto de las hadas en el juego
El evento en si es muy creativo, pura adrenalina. Los nervios comienzan ya poco antes de las 17:00, hora en la que los organizadores darán el tema de partida para la creación del videojuego. Este año han puesto una grabación en la que se escuchaba el latido del corazón. Alucinante. Yo me quedé de piedra. Aquel latido era el tema que debias usar de base para crear algo de la nada.
Así que nos pusimos a divagar y a soltar gilipolleces tratando de dar sentido a un juego que acordamos que debia ser intenso: o tendría una temática de terror, o debia ser algo divertido que tuviese el elemento corazón como pieza del propio juego. Ganó la segunda opción. Y así nació Igor Stole My Heart.
La idea principal:
6 piezas -corazón, pulmón, ojo, tripas, hueso y sangre
5 colores - equivalentes a 5 seres
Hada - 1 pieza - rosa
Gnomo -2 piezas - amarillo
Elfo - 3 piezas - verde
Enano - 4 piezas - rojo
Humano -5 piezas - azul
1 comodín - cualquier color
1 color "maldito" - negro.
Por una cinta transportadora van apareciendo seres a los que debes destripar para sacarles las piezas que utilizar con tus monstruos, y a pesar de que pueda parecer simple, la complejidad radica en que tus monstruos piden determinadas piezas de ciertos colores para que puedas completarlos. Algunos necesitan más piezass, otros necesitan menos. Además, el color más chungo de todos es el rosa que portan las hadas, ya que estas sólo tienen una pieza (así que entre 6 tipos diferentes de piezas y 5 tipos diferentes de colores, que salga el que tu monstruo necesita puede ser un infierno).
Me lo pasé estupendamente dibujando todos los elementos y volviéndome loco con algunas formas, decidiendo qué piezas debían salir, y cómo diseñarlas iconográficamente para que fuesen reconocibles. No estoy muy satisfecho de algunos dibujos, pero no podía entretenerme en rehacer y rehacer y rehacer, porque el tiempo es muuuuuy limitado. Pasamos la noche del sábado al domingo entera despiertos trabajando sin parar contra reloj.
Y quedamos en 4ª posición de 12 equipos! y los 2º en la categoría de mejores gráficos!
Os dejo el link del ranquing desde el que podreis acceder a todos los juegos que se presentaron para que podais jugar a todos. Un saludo y un fuerte abrazo a todos los compañeros que participaron a la Game Jam Barcelona, en especial a mis compañeros de equipo Arnau y Dani, y a vosotros que seguís el blog ;)
AH! y salimos en la tele! salgo de espaldas en el segundo 7 diseñando el hada!
Este video pertenece a Btv (Barcelona Televisió) y está alojado en la página: LINK
desde la que ofrecen un enlace para compartirlo. Todos los derechos del mismo
Llega la Navidad y pronto el fin de año!
Y para que veáis que no sólo de monstruos vive el hombre -con lo que me encanta dibujar monstruos- os mando una calurosa felicitación navideña para que os anime estos últimos días.
En esta ocasión lo que más me ha costado no ha sido el entintado, ha
sido el color. Pero no me quejo, ha salido muy sugerente y la vista lo
agradece, ¿no?
Gracias a todos los que seguís el blog: