Tal y como comenté en la entrada de agosto sobre el Tenet hoy os traigo este juego creado por Oriol Comas i Coma y que ha sido desarrollado en java por Dani Lopez con los diseños que he realizado -tablero, piezas, logo, etc...- Además, se le han añadido varios oponentes con distíntos niveles de dificultad que van de 1 a 5, siendo el más dificil 5/5.
Accede a nuevo juego y selecciona cual es tu contrincante.
Unas pocas reglas: Debes conseguir la mayor cantidad de puntos posibles eliminando las piezas del enemígo, como en el ajedrez, pero con laparticularidad de tener unos movimientos limitados. La tabla de tu color te indicará cuantos movimientos dispones para cada una de tus piezas de juego:
No pierdas de vista la cantidad de movimientos que te quedan.
Este fin de semana se celebró la 3ª edición de la Game Jam Barcelona en la que los participantes deben programar un videojuego funcional en 48 horas. Pero no se trata de acabarlo, sólo de diseñar un prototipo que pueda mostrar cual es la dinámica del mismo. Un evento genial para conocer diseñadores, programadores, modeladores 3D, creativos, ... gente estupenda que da lo mejor de si misma compitiendo por el reconocimiento de sus compañeros.
el aspecto de las hadas en el juego
El evento en si es muy creativo, pura adrenalina. Los nervios comienzan ya poco antes de las 17:00, hora en la que los organizadores darán el tema de partida para la creación del videojuego. Este año han puesto una grabación en la que se escuchaba el latido del corazón. Alucinante. Yo me quedé de piedra. Aquel latido era el tema que debias usar de base para crear algo de la nada.
Así que nos pusimos a divagar y a soltar gilipolleces tratando de dar sentido a un juego que acordamos que debia ser intenso: o tendría una temática de terror, o debia ser algo divertido que tuviese el elemento corazón como pieza del propio juego. Ganó la segunda opción. Y así nació Igor Stole My Heart.
La idea principal:
6 piezas -corazón, pulmón, ojo, tripas, hueso y sangre
5 colores - equivalentes a 5 seres
Hada - 1 pieza - rosa
Gnomo -2 piezas - amarillo
Elfo - 3 piezas - verde
Enano - 4 piezas - rojo
Humano -5 piezas - azul
1 comodín - cualquier color
1 color "maldito" - negro.
Por una cinta transportadora van apareciendo seres a los que debes destripar para sacarles las piezas que utilizar con tus monstruos, y a pesar de que pueda parecer simple, la complejidad radica en que tus monstruos piden determinadas piezas de ciertos colores para que puedas completarlos. Algunos necesitan más piezass, otros necesitan menos. Además, el color más chungo de todos es el rosa que portan las hadas, ya que estas sólo tienen una pieza (así que entre 6 tipos diferentes de piezas y 5 tipos diferentes de colores, que salga el que tu monstruo necesita puede ser un infierno).
Me lo pasé estupendamente dibujando todos los elementos y volviéndome loco con algunas formas, decidiendo qué piezas debían salir, y cómo diseñarlas iconográficamente para que fuesen reconocibles. No estoy muy satisfecho de algunos dibujos, pero no podía entretenerme en rehacer y rehacer y rehacer, porque el tiempo es muuuuuy limitado. Pasamos la noche del sábado al domingo entera despiertos trabajando sin parar contra reloj.
Y quedamos en 4ª posición de 12 equipos! y los 2º en la categoría de mejores gráficos!
Os dejo el link del ranquing desde el que podreis acceder a todos los juegos que se presentaron para que podais jugar a todos. Un saludo y un fuerte abrazo a todos los compañeros que participaron a la Game Jam Barcelona, en especial a mis compañeros de equipo Arnau y Dani, y a vosotros que seguís el blog ;)
AH! y salimos en la tele! salgo de espaldas en el segundo 7 diseñando el hada!
Este video pertenece a Btv (Barcelona Televisió) y está alojado en la página: LINK
desde la que ofrecen un enlace para compartirlo. Todos los derechos del mismo
Llega la Navidad y pronto el fin de año!
Y para que veáis que no sólo de monstruos vive el hombre -con lo que me encanta dibujar monstruos- os mando una calurosa felicitación navideña para que os anime estos últimos días.
En esta ocasión lo que más me ha costado no ha sido el entintado, ha
sido el color. Pero no me quejo, ha salido muy sugerente y la vista lo
agradece, ¿no?
Gracias a todos los que seguís el blog:
Este es el diseño conceptual de la mina enana de Ruor hecho con Google Sketchup y Photoshop.
Como podéis ver en el detalle de la imagen la torre se levanta en el centro de una fortificación con 3 niveles
La maquetación en forma de pergamino hecha con phtoshop sigue el mismo estilo
que la entrada de Entorno de campaña.
El tiempo de ejecución con Sketchup ha sido de 3 días, uno más con Photoshop, pero tenía muchos bocetos a lápiz y la idea muy clara, por lo que no ha sido muy difícil de construir.
Desarrollar este tipo de proyectos es genial porque te permite inventar culturas fantásticas y descubrir como vivían, así como sumergirte en un proceso antropológico de creación de estilos gráficos en busca de formas reconocibles que identifiquen su riqueza.
Pues hoy, después de toda la semana dandole vueltas al personaje, he conseguido acabarlo.
Este es otro dibujo hecho íntegramente en photoshop, con ayuda de una wacom bamboo, siguiendo el mismo estilo del gorila anterior.
Y como podeis ver, no me decidía ni en la postura ni en la cara, ya que al principio estaba en una actitud más servil, y al ponerle entre las manos un bastón mágico coronado por una cabeza reducida se vuelve más maligno (el toque macabro que no falte :) y con la cara he estado casi tres dias haciendo garabatos hasta decidirme por esta que ocupa mucho mejor la superficie y es mucho más amenazadora...
Os enseño unas cuantas imágenes del proceso de creación de esta ilustración hecha con photoshop.
No sabría decir con exactitud cuantas horas he invertido pero aproximadamente unas 10, alrededor de unas 6 para dibujarlo y entintarlo y unas 4 más para colorear...
Hoy os traigo el diseño del tablero y el logotipo para el juego: Tenet.
Este juego, basado en el clásico ajedrez, lo está desarrollando un amigo programador para presentarlo como proyecto de final de carrera (!!!animo Dani!!!). Y según como vaya la cosa, os colgaré el linc del
juego para que podais demostrar que sois capaces de vencer a la terrible
I.A.
En rasgos generales, se trata de vencer por mayor puntuación al contrincante, eliminando sus piezas mediante un número determinado de movimientos establecidos por el juego.